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(鞋楦灵)常用
本文介绍鞋楦设计/加工软件LastWizard(鞋楦灵)的常用命令。 菜单"常用"下的命令包括: 提示:菜单"常用"只有在打开一个模型后才可以使用。 本命令定义脚或鞋楦模型的斜宽线。详情请参考"初步操作"一文 "C. 各视图的功能及操作"中的"(2)俯视图->定义斜宽线"。 本命令将当前模型加载为参考模型。详情请参考"鞋头设计及替换鞋头"一文中的"C. 替换鞋头"以及"定制鞋楦"一文中的"脚模形定制鞋楦"部分。 本命令可按客户的脚模型来定制鞋楦。详情请参考"定制鞋楦"一文中的"脚模形定制鞋楦"部分。 本命令可按客户的脚尺寸来定制鞋楦。详情请参考"定制鞋楦"一文中的"用脚尺寸来定制鞋楦"部分。 本命令让用户合并的工作模型和参考模型,来创建一个新的工作模型。请记住,在合并后,原来的工作模型被新的模型取代。因此,如果用户想保留原来的工作模型,建议在运行此命令之前保存工作模型,尽管本操作可以"复原"。 我们假定你已经打开了鞋楦和参考模型,并将鞋楦和参考模型对齐。如果你需要帮助打开和对齐模型,请参考"鞋头设计及替换鞋头"一文中的"C. 替换鞋头"。 新的工作模型与原工作模型具有相同的长度。如果你只需要参考模型的前部(例如换鞋头),你只要将鞋楦和参考模型在前部对齐即可。 同理如果你只需要参考模型的跟部(例如将楦跟换成脚跟),你只要将鞋楦和参考模型在跟部对齐即可。如果你需要一次完成从脚跟至脚尖的合并,请先将参考模型和工作模型调节成相同长度,但这种情况很少见。
合成的方式主要由参数"标志"决定:
需要应用"合并鞋楦和参考模型"的实例,请参考"鞋头设计及替换鞋头"一文中的"C. 替换鞋头"以及"定制鞋楦"一文中的"脚模形定制鞋楦"后半部分。 本命令按客户的脚尺寸来调节鞋楦的主要尺寸。详情请参考"基本功能"一文 本命令可用于修改鞋楦后弧形状。详情请参考"后弧形状"一文。 本命令调整鞋楦筒口(脚踝部位)的宽度。详情请参考"筒口宽度"一文。 本命令改变鞋楦方向,包括绕自身轴旋转、在俯视图中旋转以及在垂直纵向载面视图中的旋转。详情请参考"改变鞋楦方向"一文。 本命令可按用户选择的Z轴位置、弯曲半径、及弯曲角度来弯曲当前模型。主要用于生成高跟鞋楦或修改鞋楦跟高。详情请参考"高跟鞋楦"一文。 本命令命令可以用少量的鞋楦生成一套尺码完整的鞋楦,方法简单,结果精确。详情请参考"鞋楦尺码及调整"。 本命令命令可为鞋楦模型添加雕刻机加工时所需要的支撑。详情请参考"加工轴支撑"一文。 本命令可按用户选择参数及轮廓线改变鞋楦形状。常用于设计或修改鞋头形状,例如方头、尖头鞋等。详情请参考"鞋头设计及替换鞋头"一文。 本命令用于调整鞋楦上部或下部的形状。常用于在对当前鞋楦形状基本满意的情况下,对鞋楦形状做些调整。详情请参考"表面调整"一文。 本命令让用户在6个控制横截面(片)上定义的多达150个控制点来设计模型表面形状,从而设计鞋楦表面形状。详情请参考"表面设计"一文。 手工具主要是用于鞋楦局部光滑。详情请参考"手工具"一文。 本命令自动将鞋楦和参考模型对齐。下图左是对齐前的视图,下图右是对齐后的视图。
提示:除了用以上命令自动对齐外,用户也可以用鼠标在俯视图(上图上部),侧视图(上图下部)对齐鞋楦和参考模型。详情参考"鞋头设计及替换鞋头"中的"C.
替换鞋头"。另外,鼠标点击工具栏图标 本命令显示或隐藏俯视图中湖蓝色可调整的外轮廓线。详情请参考"鞋头设计"一文。 本命令显示或隐藏实体视图和横截面(T)视图中用户定义的表面形状。详情请参考"表面设计"一文。 本命令把当前鞋楦模型左右反射,即左脚改为右脚,或右脚改为左脚。反射前后的鞋楦在实体视图中的形状见下图。左图是反射前的鞋楦,右图是反射后的鞋楦。
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