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软件在线鞋楦设计教程

(鞋楦灵)表面设计

 

本文介绍如何使用鞋楦设计/加工软件LastWizard(鞋楦灵)"表面设计"功能设计鞋楦表面形状。在操作时,用户在6个控制横截面(片)上定义的多达150个控制点(每片4、7、13或最多25控制个点)来设计模型表面形状。这是一个操作灵活的工具用来设计鞋楦表面形状。釆用的方法和汽车外形设计相同。本功能粗看时可能觉得与"表面调整"功能相似,根本区别在于"表面调整"是在模型原有的外形上做调整,"表面设计"是定义全新的外形。本功能结合"鞋头设计"一文介绍的"调整轮廓线"功能,构成功能强大鞋楦外形设计工具,可以满足高级鞋楦设计师的要求。笔者假设读者至少学完了本鞋楦设计教程目录中的前三篇,并已掌握使用该程序的基本技能。

本文内容有:
A. 定义表面设计区域
B. 选择插值函数
C. 设定控制截面的曲线默认形状
D. 设计表面形状
E. 显示设计表面
F. 修改鞋楦表面形状

打开鞋楦文件"EBW_6_5E.gsm"。点击菜单"常用->表面设计",下图显示的对话页将显示。

点击工具栏上的多视图图标,显示多视图。

点击菜单"常用->显示补丁"。在正视图中显示的横截面如右图所示。如果正视图中沒有显示湖蓝色的线条,请点击"表面设计"对话页上"显示"按钮。



A. 定义表面设计区域

用"表面设计"对话页右下角的旋转控制器改变当前片(横截面)的位置,对应的当前片位置在实体视图中以垂直红线表示。

找到需要调整的范围,例如从160到235。将160填入左上角片号所对应的最左边一栏中,将235填入片号所对应的最右边一栏中。假如你要将160至235之间的控制截面等距分布,在对话页右上角所示的下拉菜单中选择"等距"(Equal Space),程序将自动等距分布控制截面。控制截面在实体视图中以黄线显示,如右图。

B. 选择插值函数

控制截面之间的插值函数由"表面设计"对话页右上角的"插值函数"下拉莱单控制,有四个选项:
B Spline (B样条)插值,每个控制截面的形状会影响其他片截面的形状,整个设计区域的形状是光滑过渡。
Cubic Spline (三次样条函数)插值,默认选择。每个控制截面的形状会影响其他片截面的形状,整个设计区域的形状是光滑过渡。
Seg. Cubic (区间三次函数)插值。每个控制截面的形状不影响其他片截面的形状,整个设计区域的形状是光滑过渡。
Seg. Linear(区间直线)插值。每个控制截面的形状不影响其他片截面的形状,整个设计区域的形状不是光滑过渡。
控制截面內插值函数由勾选项"三次样条"控制:
勾选:三次样条函数
不勾选:B样条函数
注:B样条函数插值常用于外形设计,例如汽车外形设计。B样条控制点(节点)不一定在所定义的曲线(面)上。

C. 设定控制截面的曲线默认形状

用户可以在每个控制截面中设置4、7、13或最多25个控制点。控制点个数由"表面设计"对话页左侧中间的"控制点数"下拉菜单选项控制。用户可以用鼠标点击"表面设计"对话页左上角的"片号"左边的6个控制截面(片)号中的任何一栏,当前片就自动跳到这个截面(片)。用户可以将当前的鞋楦形状设为控制截面的默认形状,步骤如下:
(1)用"控制点数"下拉菜单选择控制点个数,例如13;
(2)鼠标点击左上方6个片号(截面)栏中的任何一栏,即将当前片设为该栏所示截面;
(3)点击"此片"按钮,完成当前控制截面的默认形状设定。
设定前后的横截面(T)视图中的变化见下图,左图为设定前,右图为设定后。

用户可用以上步骤逐片设定默认形状,或点击"全部"按钮一次完成所有控制截面的默认形状设定。

设定控制截面的曲线默认形状时还有一选项,由下拉莱单"类型"控制,共有三个选项:
Fit upper:在鞋楦模型上部均匀分布控制点;
Fit Upper 2:在鞋楦模型上部均匀分布控制点,但是端部控制点加倍;
Cut bottom:在鞋楦模型底部水平切线上均匀分布控制点。

D. 设计表面形状

用户设计表面的形状是由用户用鼠标移动正视图中横截面上的控制点(节点)来实现的。为了便于精确移动控制点,建议先调节正视图的缩放比例:Ctrl+Page-Up或Page-Down。
现在用以下步骤设计表面形状:
(1)首先选择一个控制截面,例如190号截面(片):鼠标点击"表面设计"对话页左上方左边第3片号栏(190),当前片自动设为190,见左下图。
(2)在正视图中,移动鼠标到你想改变位置的一个节点,按下鼠标左键不松开,然后移动鼠标来改变节点的位置。程序右下角的状态栏中实时显示鼠标的运动:dx=水平移动量;dy=垂直移动量;ds=直线移动量。节点移动前后的横截面(T)视图见下图。(注:本例是一个操作演示,没有鞋楦设计意义。)

E. 显示设计表面

要显示用户所设计的表面形状,先点击"表面设计"对话页上"更新"按钮。用户设计的表面将在实体视图中显示,见下左图。如果实体视图中沒有显示用户设计的表面,请点击"表面设计"对话页上"显示"按钮。
点击"表面设计"对话页上的"不透明"按钮,可以选择户设计的表面是否"透明",见下右图。

F. 修改鞋楦表面形状

在用户完成表面形状设计后,最后一步是将设计表面应用于鞋楦模形上。在对鞋楦模形做改动前,用户要设定以下选项:
(1)后缘过渡:(位于"表面设计"对话页左上角)勾选此项,设计表面与鞋楦模形在鞋跟方向光滑过渡;
(2)前缘过渡:(位于"后缘过渡"右边)勾选此项,设计表面与鞋楦模形在鞋头方向光滑过渡;
(3)修改类型下拉菜单有两个选项:
Fit curve:(调整曲线)用新设计表面替代鞋楦模形原有的表面,常用于鞋楦模形上表面设计;
Cut curve:(切割曲线)用新设计表面去切割鞋楦模形,常用于鞋楦模形底部设计。
在完成以上设置后,点击"预览"按钮,预览结果。你可以点击"显示"按钮,关闭设计表面的显示。鞋楦模形修改前后的形状如下图所示。
以下是一个选用Cut curve:(切割曲线)的例子(本例是一个操作演示,没有鞋楦设计意义。)鞋楦模形修改前后的形状如下图所示。
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