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(鞋楦灵)修改工具

 

本文介绍鞋楦设计/加工软件LastWizard(鞋楦灵)的菜单"工具->修改工具"下的命令和相关操作。这些操作主要用于鞋楦形状的调整。笔者假设读者至少学完了本鞋楦设计教程目录中的前三篇,并已掌握使用该程序的基本技能。

"工具->修改工具"下的命令包括:

A. 调整鞋垫空间
B. 调整鞋楦跷度
C. 调整内收外拐
D. 调整鞋背面
E. 刮平底部
F. 扭转鞋楦
G. 左右逆转模型
H. 前后反转模型
I. 旋转鞋楦模型

修改工具"命令A至F采用相似的对话页,如右图所示。

定义修改区域:在"片号"所示行的6个输入栏中,最左边一栏定义修改区域的起始片(横截面),最右边一栏定义修改区域的结束片。另外4片应介于起始片和结束片之间,应满足从小到大的排列。如果希望中间4片以等片号差或等片距分布,可以用对话页中间的下拉菜单分别选择Equal Slices(等片号差)或Equal Space(等片距)。对话页右下角的"当前片"旋转选择器可以改变当前片的位置,当前片在实体视图中以红线显示


对应以上所述6片号(横截面)的修改量应填入片号下对应的6个输入栏中。片与片之间修改量的过渡由对话页右上角的插值函数控制,它有三个选项:

Cubic Spline (三次样条函数)插值,默认选择。每个控制截面的调整量会影响其他片截面的调整量,整个修改区域的调整量是光滑过渡。
Seg. Cubic (区间三次函数)插值。每个控制截面的调整量不影响其他片截面的调整量,整个修改区域的调整量是光滑过渡。
Seg. Linear(区间直线)插值。每个控制截面的调整量不影响其他片截面的调整量,整个修改区域的调整量不是光滑过渡。

A. 调整鞋垫空间
点击菜单"工具->修改工具->调整鞋垫空间",启动"调整鞋垫空间"对话页。详细操作参考"鞋垫空间"一文。

B. 调整鞋楦跷度

点击菜单"工具->修改工具->调整鞋楦跷度",启动"调整鞋楦跷度"对话页。 详细操作参考"基本功能"一文中的"E. 调整鞋楦跟高(跷度)"。

C. 调整内收外拐

点击菜单"工具->修改工具->调整内收外拐",启动"调整内收外拐"对话页。

右图是一个调整鞋楦内收的例子。调整前后的鞋楦在实体视图中的形状见下图。左图是调整前的鞋楦,右图是调整后的鞋楦(为便于比较同时显示了鞋楦原形)。

D. 调整鞋背面

 

点击菜单"工具->修改工具->调整鞋背面",启动"调整鞋背面"对话页。

右图是一个增加鞋楦背面高度的例子。调整前后的鞋楦在实体视图中的形状见下图。左图是调整前的鞋楦,右图是调整后的鞋楦(为便于比较同时显示了鞋楦原形)。提示:点击工具栏上的图标可以切换鞋楦模型和参考模型的显示状态。

E. 刮平底部

点击菜单"工具->修改工具->刮平底部",启动"刮平底部"对话页。
本功能可以将横截面(片)底部的弧线平整。对话页中"数值"栏表示从底部最低点开始向上需要平整的范围,例如"数值"=5mm,意为从底部最低点开始向上5mm是需要平整的范围,超出5mm范围的部分不做修改。对话页中"转动"角(度)用于底部有倾斜的鞋楦





调整前后的鞋楦在正视图(横截面)中的形状见右图。红线是调整后的鞋楦。本操作可重复使用。

F. 扭转鞋楦

点击菜单"工具->修改工具->扭转鞋楦",启动"扭转鞋楦"对话页。本功能可以将鞋楦模型的横截面绕中轴(鞋跟-鞋头方向轴线)转动。各控制横截面的转角由"数值(度)"栏决定。

为了演示鞋楦扭转的变化,右边对话页中填入了夸张的转角。下图左是扭转前的鞋楦,中是扭转后的鞋楦,右是扭转前、后横截面的改变。


G. 左右反射模型

点击菜单"工具->修改工具->左右反射模型",程序把当前鞋楦模型左右反射,即左脚改为右脚,或右脚改为左脚。反射前后的鞋楦在实体视图中的形状见下图。左图是反射前的鞋楦,右图是反射后的鞋楦。


H. 前后反转模型

点击菜单"工具->修改工具->前后反转模型",程序把当前鞋楦模型前后反转,即脚跟与脚尖掉向。反转前后的鞋楦在实体视图中的形状见下图。左图是反转前的鞋楦,右图是反转后的鞋楦。

I. 旋转鞋楦模型

点击菜单"工具->修改工具->旋转鞋楦模型",启动"鞋楦旋转"对话页。在"旋转(度)"栏中填入需要转动的角度,然后点击"确定"按键旋转整个鞋楦模型。本操作是鞋楦模型的刚体转动,鞋楦形状没有改变。

请注意,本操作与改变视角不同。当你改变视角时,除实体视图外的其它视图,如正视图(横截面),中的曲线是不变的。但在本操作中,该视图中的曲线会旋转,如下图所示。


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